Goliath triominos junior handleiding (2024)

D

Triominos Junior

Für 1 bis 4 Spieler ab 5 Jahren.

Hinweis für Eltern:

„Triominos Junior“ besitzt zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade, sodass

sie das Spiel dem Entwicklungsstand ihrer Kinder anpassen können.

Inhalt :

36 Triominos (inklusive 1 x Joker)

60 Siegpunkt-Münzen

4 Stellbänkchen

Spielregel (vor dem ersten Spiel müssen die Triominos und die Münzen

vorsichtig aus den Rahmen herausgedrückt werden.)

„Mein erstes Triominos“ - Das Spiel für Kinder ab 5 Jahren

Spielziel :

Soviel Siegpunkt-Münzen wie möglich zu gewinnen, indem man

Triominos korrekt aneinander legt !

Spielvorbereitung :

•Alle 36 Triominos werden verdeckt gemischt und bilden dann einen Pool

etwas abseits von der Tischmitte. Kein Spielstein darf dabei offen liegen.

Die Münzen werden ebenfalls etwas abseits der Tischmitte gelegt. Sie

bilden dort den Vorrat.

• Jeder Spieler erhält ein Stellbänkchen und stellt dieses vor sich ab.

Er zieht 5 Triominos aus dem Vorrat und steckt diese in sein Bänkchen,

sodass nur er sie sehen kann.

• Jeder nimmt sich noch 4 Siegpunkt-Münzen, die er vor sich ablegt.

• Ein Spieler zieht einen weiteren Triominos und legt diesen offen in die

Tischmitte. (Abb. A; sollte dies allerdings der Joker sein, dann muss ein

neuer Triominos gezogen werden.)

• Der jüngste Spieler beginnt. Nach ihm verläuft das Spiel im Uhrzeigersinn.

Spielverlauf :

Der Spieler am Zug nimmt einen seiner Triominos vom Bänkchen und

legt ihn an die Auslage an. Dabei sind folgende Legeregeln zu beachten :

• Die Zahlen und Farben in den Ecken der Triominos müssen passend

aneinandergelegt werden. (Abb. B ist richtig, Abb. C ist falsch) Das

gilt auch, wenn ein Triominos gleichzeitig an mehrere schon liegende

Triominos angelegt wird.

• Ein Triominos muss immer mit einer ganzen Seite an andere Triominos

angelegt werden. (Abb. B ist richtig, Abb. D ist falsch). Wenn ein

Triominos in die Auslage gelegt wird, erhält der Spieler als Gewinn eine

Münze aus dem Vorrat, die er vor sich ablegt. Wenn kein Triominos

in die Auslage gelegt werden kann oder der Spieler keinen Triominos

spielen möchte, dann gibt er eine seiner Münzen in den Vorrat zurück

und erhält dafür einen neuen Triominos aus dem Pool und steckt ihn in

sein Bänkchen. In beiden Fällen ist danach er nächste Spieler am Zug.

Joker :

Der Joker kann an jede beliebige Stelle gelegt werden. Er passt zu allen

Zahlen und Farben. Der Joker kann wieder aus der Auslage zurückgenom-

men werden. Dazu muss der Spieler einen passenden Triominos im

Austausch mit dem Joker ablegen. Der Austausch ist der komplette Zug

des Spielers. Der Spieler steckt den Joker in sein Bänkchen. Dafür erhält

er aber weder eine Münze noch muss er eine Münze bezahlen! Der Vorteil

ist, dass der Joker in einem späteren Zug wieder eingesetzt werden darf.

Hinweis :

Wer das Spiel zum ersten Mal mit jüngeren Kindern spielt, sollte den

Joker vorher aussortieren. Erst wenn die Kinder etwas spielerfahren sind,

kann der Joker unter die Triominos gemischt werden.

Spielende und Spielsieger :

Das Spiel kann auf zwei Arten enden:

1. Ein Spieler legt den letzten Triominos von seinem Bänkchen in die

Auslage. Er erhält dafür noch eine Münze !

2. Ein Spieler zieht den letzten Triominos aus dem Pool und zahlt dafür

eine Münze.

Dann zählen alle Spieler ihre Gewinn-Münzen. Derjenige mit den meisten

Münzen ist der Spielsieger!

„Triominos Junior“ - Das Spiel für Kinder ab 6 Jahren

In dieser Version üben die Kinder Zählen und erstes einfaches Rechnen.

Das Spiel wird ohne die Siegpunkt-Münzen gespielt.

Das Spiel verläuft wie es in der Version „Mein erstes Triominos“

beschrieben wird mit einer Ausnahme : Das Zählen der Gewinnpunkte

wird anders geregelt.

Zählweise :

Wer einen Triominos richtig in die Auslage legt, erhält den Wert des

gerade gelegten Triominos aufgeschrieben. Der Wert eines Triominos

ergibt sich aus den drei Zahlenwerten in den Ecken des Steins.

(Abb. E: Der für den Joker ausgetauschte Stein ist 9 Punkte (2 + 3 +

4) wert.)

Wer keinen Triominos ablegen will oder kann, zieht einen neuen aus

dem Pool und stellt ihn auf sein Bänkchen. Das kostet keine Punkte,

erbringt aber natürlich auch keine Punkte.

Bei Spielende werden pro Spieler alle Punkte zusammengezählt. Sollten

ein oder mehrere Spieler noch Triominos auf ihrem Bänkchen haben,

wird der Wert dieser Steine von ihrem Ergebnis abgezogen.

Derjenige mit dem höchsten Ergebnis ist der Spielsieger.

© Goliath Toys GmbH, Otto-Hahn-Strasse 46, 63303 Dreieich, Deutschland.Für

Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können

- Erstickungsgefahr ! Wir empfehlen Ihnen, die Firmeninformationen aufzubewahren.

Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten.

Règles Triominos Junior

Pour 1 à 4 joueurs à partir de 5 ans.

Note aux parents :

Nous avons conçu les règles du Triominos Junior d’une façon évolutive

afin d’être adaptées à l’âge de votre enfant.

Contenu du jeu :

36 Triominos dont un joker

60 pièces

4 chevalets

Règle du jeu

1er niveau de jeu (à partir de 5 ans) :

But du jeu :

Gagner le plus grand nombre de pièces en posant les Triominos les uns

à côté des autres.

Déroulement du jeu :

•Distribuez un chevalet à chaque joueur.

•Formez la pioche en étalant tous les Triominos face cachée sur la

table (n’oubliez pas de bien les mélanger).

•Chaque joueur pioche 5 Triominos et les pose sur son chevalet.

•Chaque joueur prend ensuite 4 pièces.

•Piochez un Triominos supplémentaire et posez-le sur la table, face

visible. (Si c’est un joker, reposez-le dans la pioche et prenez un autre

Triominos).

Exemple : le premier Triominos est : A.

•Désignez un joueur qui commence (le plus jeune, le plus âgé…).

•Pour pouvoir placer un Triominos, il faut que tous les chiffres ou les

couleurs qui sont en contact soient identiques (voir exemple B), et

qu’un côté entier du triangle soit en contact (les positions des exemples

C et D ne sont pas autorisées).

•Si vous avez posé un Triominos, vous gagnez une pièce, c’est au tour

du joueur suivant.

•Si vous n’avez pas pu ou pas voulu poser de Triominos de votre che-

valet, vous pouvez piocher un Triominos et le poser sur votre chevalet

en payant une pièce à la banque.

•C’est au tour du joueur suivant.

•Le jeu s’arrête lorsque l’un des joueurs joue le dernier Triominos de

son chevalet.

•La partie se termine également si le dernier Triominos de la pioche

est pris. Dans ces deux cas, finissez le tour de jeu avant de compter le

nombre de pièces de chacun pour savoir qui a gagné.

Joker :

Il est conseillé de ne pas utiliser le joker pour une première partie.

Quand les enfants seront habitués au jeu, vous pourrez alors l’ajouter.

Le Joker remplace n’importe quelle couleur ou chiffre. Vous pouvez

l’utiliser dans toutes les positions.

Le joker est le seul Triominos qui peut être repris de la table et rem ur

la table, vous devez le remplacer par l’un de vos propres Triominos cor-

respondant exactement à l’endroit où le joker se trouvait.

Cet échange ne vous fait pas gagner de pièce. Vous pouvez utiliser le

Joker lors d’un prochain tour.

2nd niveau de jeu (à partir de 6 ans) :

Permet de se familiariser avec le comptage des points.

Le jeu se joue sans les pièces.

Le jeu se déroule de la même façon qu’au premier niveau, sauf pour le

comptage de points qui s’opère de la façon suivante :

Si vous avez posé un Triominos, vous gagnez le nombre de points

totalisés sur la pièce posée.

Si vous n’avez pas pu ou pas voulu poser de Triominos, vous en

piochez un nouveau que vous posez sur votre chevalet.

Dans l’exemple E, le joueur marque :

9 points = 2+3+4

Le jeu s’arrête lorsque l’un des joueurs joue le dernier Triominos de son

chevalet ou bien lorsqu’il n’y a plus de Triominos dans la pioche. Dans

ces deux cas, les joueurs finissent de jouer ceux qui restent sur leur

chevalet. La partie s’arrête également si personne ne peut poser son

dernier Triominos.

Celui qui a alors totalisé le plus grand nombre de points est le gagnant.

Les joueurs totalisent le nombre de points marqués au cours de la

partie et déduisent de leur score les points totalisés par les Triominos

restant sur leur chevalet.

© Goliath France, ZA, Route de Breuilpont, 27730 Bueil, France. Sous licence

Pressman, N.Y.N.Y. ATTENTION ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Contient de petit* éléments pouvant être avalés. Veuillez conserver notre adresse

pour référence ultérieure. Les couleurs et les détails peuvent varier de l’illustration.

Plus d'info ? Rejoignez nous sur : triominos.fr

F

Istruzioni per il Triominos Junior

A partire da 5 anni, da 1 a 4 giocatori.

Nota per i genitori:

Le regole del gioco di Triominos Junior sono state ideate per seguire

gradualmente l’evoluzione di vostro figlio.

Contenuto :

36 tessere Triominos (compreso un jolly)

60 gettoni premio

4 sostegni per le tessere

istruzioni

1º livello di gioco (da 5 anni in su) :

Scopo del gioco :

Vincere il maggior numero possibile di gettoni premio collocando le

tessere Triominos una accanto all’altra.

Svolgimento del gioco :

•Ogni giocatore prende un sostegno.

•Si spargono sul tavolo le tessere Triominos capovolte e si mischiano.

Ciascun giocatore prende 5 tessere Triominos dalla posta e le sistema

sul proprio sostegno.

•Ogni giocatore riceve 4 gettoni premio.

•Si prendono una o più tessere Triominos e si dispongono scoperte sul

tavolo. (Se la tessera scelta è un jolly, si rimette nella posta e se ne

prende un’altra.)

Esempio: la prima tessera Triominos è A.

•Si sceglie quale giocatore inizia il gioco (il più piccolo, il più

grande…).

•Quando si colloca una tessera Triominos, tutte le cifre e i colori che

combaciano devono essere simili (vedere esempio B) e i lati completi

dei triangoli devono essere in contatto fra loro (le posizioni degli

esempi C e D non sono possibili).

•Se si colloca una tessera Triominos si vince un gettone premio. Il turno

passa al giocatore successivo.

•Se non si può o non si vuole collocare nessuna tessera Triominos dal

proprio sostegno, se ne può acquistare una dalla posta pagandola con

un gettone premio e sistemandola poi sul proprio sostegno. Il turno

passa al giocatore successivo.

•Il gioco finisce quando uno dei giocatori colloca l’ultima tessera.

•Triominos del proprio sostegno o quando anche l’ultima tessera è

stata presa dalla posta. In ogni caso, si deve completare il giro prima di

contare i gettoni premio.

Jolly :

Consigliamo di non usare il jolly quando si gioca per la prima volta. Lo

si può aggiungere in un secondo momento, quando i bambini hanno

una certa padronanza del gioco.

Il jolly sostituisce qualsiasi cifra o colore. Si può usare in qualsiasi

posizione.

Il jolly è l’unica tessera che si può prelevare dal tavolo per collocarla

sul proprio sostegno.

In questo caso, si deve sostituire con una delle proprie tessere

Triominos a condizione che quest’ultima combaci esattamente con il

posto occupato dal jolly.

Per questa sostituzione non si vincono gettoni premio e il jolly si può

usare al turno successivo.

2º livello di gioco (a partire da 6 anni), per famil-

iarizzare di più con il conteggio dei punti :

Si gioca senza i gettoni premio.

Le regole del gioco sono le stesse salvo per il conteggio dei punti, che

avviene come segue:

Se si colloca una tessera Triominos il punteggio sarà la somma delle 3

cifre che compaiono sulla tessera appena collocata.

Se non si può o non si vuole collocare nessuna tessera Triominos, se ne

prende una dalla posta e la si sistema nel proprio sostegno.

Nell’esempio E il giocatore vince :

9 punti = 2 + 3 + 4

Il gioco finisce quando uno dei giocatori colloca l’ultima tessera

Triominos del proprio sostegno o quando anche l’ultima tessera è stata

presa dalla posta.

In ogni caso, si deve completare il giro prima di contare i gettoni

premio.

Il gioco finisce anche quando nessun giocatore può collocare la sua

ultima tessera Triominos.

I giocatori contano il numero di punti vinti durante la partita e sottrag-

gono i punti delle tessere Triominos rimaste sul proprio sostegno.

Vince il giocatore che ha ottenuto il punteggio più alto.

“Non adatto per bambini sotto i 36 mesi. Contiene pezzi piccoli conservare

l’informazione per consultazione futura. I colori e il contenuto possono essere

diversi”.

I

Regras do jogo Triominos Júnior

De 1 a 4 jogadores de mais de 5 anos.

Nota para os Pais e educadores :

Estas instruções permitem jogar de maneira gradual e assim adaptar o jogo

ao desenvolvimento de cada criança.

Conteúdo :

36 Triominos (incluindo 1 Joker)

60 fichas de recompensa

4 suportes para fichas

Regras do Jogo

1º Nível do Jogo (mais de 5 anos) :

Objectivo do Jogo :

Ganhar tantas fichas de recompensa como seja possível, colocando os

Triominos ao lado dos que já estão na mesa do jogo.

Nota para os Pais e educadores.

Quando se jogo pela 1ª vez com crianças muito pequenas é melhor não

utilizar os suportes, sendo preferível que cada um dos jogadores coloque os

seus cartões abertos, sobre a mesa, para que o “árbitro” as possa ajudar

se o necessitam.

Como jogar :

•Cada jogador deve ter um suporte.

•Os Triominos colocam-se sobre a mesa, para baixo, e misturam-se.Cada

jogador terá direito a 5 Triominos, que retirará do monte da mesa e

colocará no seu respectivo suporte.

•Também terá 4 fichas de recompensa. Retirar um Triomino do monte

baralhado e colocá-lo para cima na mesa.

•Se aparece o Joker, retirar outro Triomino. Ver o exemplo A. Decide-se

quem começa o jogo... o mais pequeno, o mais velho, o mais alto...

•Quando se coloca um Triomino na mesa, todas as figuras e cores que se

juntem devem ser todas iguais. Ver o exemplo B. O lado completo ou os

lados do Triomino devem estar em contacto. As posições mostradas nos

exemplos C e D não são correctas.

•Se um jogador tem a possibilidade de colocar um Triomino, poderá obter

uma ficha de recompensa. Será então o turno do seguinte jogador.

•Se não se pode ou não se quer colocar um Triomino, pode-se retirar outro

do monte da mesa para colocá-lo no suporte respectivo mas, quem o faça,

terá que pagar ao Banco com uma ficha de recompensa.

•Neste caso, também será depois o turno do seguinte jogador.

•A partida acaba quando um jogador coloca o seu último Triomino ou

quando já não houver mais Triominos no monte de mesa. De todos os

modos, todos os jogadores deverão ter jogado o mesmo número de rondas

antes de contar o número de fichas de recompensa.

Joker :

Ao começar a jogar, é melhor não utilizar o Joker, podendo usá-lo quando

as crianças estejam mais familiarizadas com o jogo.

O Joker substitui qualquer cor ou forma e pode ser usado em qualquer

posição.

O Joker pode ser retirado do monte de mesa por qualquer um dos joga-

dores (se ainda não foi apanhado por ninguém), que o colocará no seu

suporte para usá-lo quando necessite.

Mas, para poder fazer isto, é necessário que o jogador substitua o Joker

pelo Triomino que exactamente encaixe no sítio onde estava o Joker.

Quando se realiza isto, não se tem direito à ficha de recompensa.

2º Nível do Jogo (mais de 6 anos) :

O objectivo neste nível é conseguir que as crianças se familiarizem com os

números, somando e contando.

Objectivo do Jogo :

Conseguir o maior número de pontos.

Neste nível n_o se utilizam as fichas de recompensa.

As regras são iguais que as do 1º nível, mas os pontos dos Triominos

contam-se da seguinte maneira :

Quando se coloca um Triomino, os pontos são a soma das 3 figuras do

Triomino recém colocado.

Se não se pode ou não se deseja colocar um Triomino, pode-se retirar outro

do monte da mesa e colocá-lo no respectivo suporte. Assim, termina o

turno desse jogador.

No exemplo E, o jogador ganha :

9 pontos = 2 + 3 + 4.

O jogo termina quando o último Triomino é colocado por um jogador no

seu respectivo suporte ou quando já n_o há Triominos no monte de mesa.

De todos os modos, todos os jogadores deverão ter jogado o mesmo

número de rondas antes de contar os pontos obtidos.

Ao terminar, contam-se os pontos obtidos durante o jogo e subtraem-se os

pontos dos Triominos que ainda estejam no suporte. Ganha quem tenha

obtido mais pontos.

Não indicado para crianças com menos de 36 meses. Contém pequeninas partes que

podem ser engolidas. Conservar a informação para referência. As cores e o conteúdo

podem variar.

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Author: Rueben Jacobs

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Name: Rueben Jacobs

Birthday: 1999-03-14

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Job: Internal Education Planner

Hobby: Candle making, Cabaret, Poi, Gambling, Rock climbing, Wood carving, Computer programming

Introduction: My name is Rueben Jacobs, I am a cooperative, beautiful, kind, comfortable, glamorous, open, magnificent person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.